
5.常量
常量
常量是一个简单值的标识符, 在程序运行时, 不会被修改的量
常量中的数据类型只可以是布尔型, 数字型(整数型, 浮点型和复数)和字符串型.
const identifier [type] = value
可以省略类型说明符[type], 因为编译器可以根据变量的值来推断其类型
- 显示类型定义: const b = string = "abc"
- 隐式类型定义: const b = "abc"
多个相同类型的声明可以简写为
const c_name1, c_name2 = value1, value2
以下实例演示了常量的应用:
常量的定义: const
1.iota
iota, 特殊常量, 可以认为是一个可以被编译器修改的常量, iota是go语言的常量计数器
iota在const关键字出现时将被重置0(const 内部的第一行之前), const中没新增一行常量声明将使iota技术一次(iota可以理解为const语句块中的行索引)
iota可以被用作枚举值
const(
a = iota
b = iota
c = iota
)
第一个iota等于0, 每当iota在新的一行被使用时,它的值就会自动加1;所以a=0,b=1,c=2可以简写为如下形式:
const (
//一组常量中, 如果某个常量没有初始值, 默认和上一行一致
a = iota
b
c
)
例子
package main
import "fmt"
func main() {
const (
a = iota
b = iota
c = iota
)
fmt.Println(a, b, c)
}
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