
1.Vue简介及入门
1、Vue简介
vue是一套用于构建用户界面的渐进式框架, 作者:尤雨溪,发布于2014年2月。与其它大型框架不同的是,Vue被设计为可以自底向上逐层应用。Vue的核心库只关注视图层,不仅易于上手,还便于与第三方库(如:vue-router:跳转,vue-resource:通信,vuex:管理)或即有项目整合
1.1.官网:
1.英文官网: https://vuejs.org/
2.中文官网:https://cn.vuejs.org/
1.2. Vue的特点
1.遵循MVVM模式
2.编码简洁,体积小,运行效率高,适合移动/PC端开发
3.它本身只关注UI,也可以引入第三方库开发项目
2、Vue入门
小试牛刀
实例一
效果
代码
<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<meta charset="utf-8">
<title></title>
<!-- 通过cdn,引入vue.js -->
<script src="https://cdn.bootcdn.net/ajax/libs/vue/2.6.10/vue.js"></script>
</head>
<body>
<!-- 定义边界 -->
<div id="app">
<!-- 前端vue框架可以管控的位置 -->
{{msg}}
</div>
{{msg}}
<script>
//创建Vue实例对象
new Vue({
// 绑定边界
el: '#app',
//定义静态数据
data(){
return {
msg: 'Hello World',
user:{
name: '张三',
age: 18
}
}
}
});
</script>
</body>
</html>
实例二
获取输入框中的数据,并且弹窗显示
效果
代码
<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<meta charset="utf-8">
<title></title>
<!-- 通过cdn,引入vue.js -->
<script src="https://cdn.bootcdn.net/ajax/libs/vue/2.6.10/vue.js"></script>
</head>
<body>
<!-- 定义边界 -->
<div id="app">
<!-- 前端vue框架可以管控的位置 -->
请输入:<input v-model="msg"/>
<button @click="tp">弹屏</button><br/>
{{msg}}<br/>
显 示:<input :value="msg"/>
</div>
<script>
//创建Vue实例对象
new Vue({
// 绑定边界
el: '#app',
//定义静态数据
data(){
return {
msg: 'Hello World'
}
},
methods:{
tp(){
//this指的是vue实例
alert(this.msg);
}
}
});
</script>
</body>
</html>
实例三
两个输入框分别使用v-model="msg"和:value="msg"绑定数据, 如下效果所示,v-model绑定的数据是双向绑定的
效果
代码
<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<meta charset="utf-8">
<title></title>
<!-- 通过cdn,引入vue.js -->
<script src="https://cdn.bootcdn.net/ajax/libs/vue/2.6.10/vue.js"></script>
</head>
<body>
<!-- 定义边界 -->
<div id="app">
<!-- 前端vue框架可以管控的位置 -->
请输入:<input v-model="msg"/>
<button @click="tp">弹屏</button><br/>
{{msg}}<br/>
显 示:<input :value="msg"/>
</div>
<script>
//创建Vue实例对象
new Vue({
// 绑定边界
el: '#app',
//定义静态数据
data(){
return {
msg: 'Hello World'
}
},
methods:{
tp(){
//this指的是vue实例
alert(this.msg);
}
}
});
</script>
</body>
</html>
3、Vue的生命周期
<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<meta charset="utf-8" />
<title></title>
<script src="https://cdn.bootcss.com/vue/2.6.10/vue.js"></script>
</head>
<body>
<div id="d1">
<div>number:{{number}}</div>
<div>{{detail()}}</div>
<input type="text" v-model="number" />
</div>
<script>
var data = {
number:999,
msg:null
};
var vm = new Vue({
el:'#d1',
data:data,
methods:{
detail:function(){
return "使用方法来插值:"+this.msg;
}
},
beforeCreate:function(){
console.log('beforeCreate:刚刚new Vue()之后,这个时候,数据还没有挂载呢,只是一个空壳')
console.log(this.msg)//undefined
console.log(document.getElementsByClassName("myp")[0])//undefined
},
created:function(){
console.log('created:这个时候已经可以使用到数据,也可以更改数据,在这里更改数据不会触发updated函数')
this.msg+='!!!'
console.log('在这里可以在渲染前倒数第二次更改数据的机会,不会触发其他的钩子函数,一般可以在这里做初始数据的获取')
console.log('接下来开始找实例或者组件对应的模板,编译模板为虚拟dom放入到render函数中准备渲染')
},
beforeMount:function(){
console.log('beforeMount:虚拟dom已经创建完成,马上就要渲染,在这里也可以更改数据,不会触发updated')
this.msg+='@@@'
console.log('在这里可以在渲染前最后一次更改数据的机会,不会触发其他的钩子函数,一般可以在这里做初始数据的获取')
console.log(document.getElementsByClassName("myp")[0])//undefined
console.log('接下来开始render,渲染出真实dom')
},
// render:function(createElement){
// console.log('render')
// return createElement('div','hahaha')
// },
mounted:function(){
console.log('mounted:此时,组件已经出现在页面中,数据、真实dom都已经处理好了,事件都已经挂载好了')
console.log(document.getElementsByClassName("myp")[0])
console.log('可以在这里操作真实dom等事情...')
// this.$options.timer = setInterval(function () {
// console.log('setInterval')
// this.msg+='!'
// }.bind(this),500)
},
beforeUpdate:function(){
//这里不能更改数据,否则会陷入死循环
console.log('beforeUpdate:重新渲染之前触发')
console.log('然后vue的虚拟dom机制会重新构建虚拟dom与上一次的虚拟dom树利用diff算法进行对比之后重新渲染')
},
updated:function(){
//这里不能更改数据,否则会陷入死循环
console.log('updated:数据已经更改完成,dom也重新render完成')
},
beforeDestroy:function(){
console.log('beforeDestory:销毁前执行($destroy方法被调用的时候就会执行),一般在这里善后:清除计时器、清除非指令绑定的事件等等...')
// clearInterval(this.$options.timer)
},
destroyed:function(){
console.log('destroyed:组件的数据绑定、监听...都去掉了,只剩下dom空壳,这里也可以善后')
}
});
</script>
</body>
</html>
面试题:
1、Vue中有哪些生命周期钩子函数
beforeCreate、created、beforeMount、mounted
beforeUpdate、updated、beforeDestroy、destroyed
2、Vue实例创建时默认触发的生命周期钩子函数
beforeCreate、created、beforeMount、mounted
评论
匿名评论
隐私政策
你无需删除空行,直接评论以获取最佳展示效果